파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/쥐는 자

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1. 개요
2. 기본 정보
3. 인격 스토리
4. 기타


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,

파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=쥐는 자,

체력=157, 속도=4 - 7, 방어력=39(-1),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=함께하시겠나요···? 추악함을 정화하는 대업을.,

3성=, 소속=N사, 출시시기=2023.03.23,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
4동기화서포트패시브강화=,

스킬1이름=광소,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=44(+4),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 3 감소,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬2이름=쥐어짐,
스킬2코인3=,
스킬2공격레벨=44(+4),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">주시</span> 부여,

스킬3이름=처단,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=44(+4),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=이 스킬로 적 처치 시 모든 아군의 정신력을 10 회복시키고\, 모든 아군에게 <span style="color: yellow">관통 피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">타격 피해량 증가</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=대상에게 못이 5 이상 있으면\, 피해량 +70%,

수비스킬이름=불결하군요,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬색욕=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상의 정신력 3 감소,

패시브스킬이름=휘파람,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복. 대상이 N사 광신도면 <span style="color: yellow">광신</span> 2 부여,

서포트패시브스킬이름=속삭임,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 15 회복. 대상이 N사 광신도면 <span style="color: yellow">광신</span> 2 부여,
)]

쥐는 자, 파우스트의 이야기


[ 펼치기 · 접기 ]
아이는 벌써 사흘째 앉은 자리에서 꼼짝을 하지 않고 있었어.
마치 모든 자극을 눈앞에 놓인 모니터에 다 빼앗긴 듯, 식욕도, 수면욕도.
아이는, 그 무엇도 느끼지 못하는 듯해.
"그래··· 바로 이거야··· 계속 나오잖아···"
가끔씩 흘러나오는 소름끼치는 웃음, 속삭이는 듯한 혼잣말, 그리고 타자 소리와 마우스를 딸깍이는 소리 외에는, 아무것도 들리지 않는 공간.
"으으음! 이렇게나 많은 놈들이 의체를 찍어내고 있었다니··· 지독해! 역겨워!"
아이의 앞쪽에는 어디에서인가 손에 얻은 저장장치가 하나 꽂혀있었어.
작게 빛나고 있는 글자들을 읽어보니, 에밀이라는 단어가 적혀 있었지. 싱클레어에게 받았다는 열쇠는, 아마 저걸 말하는 것일 거야.
"싱클레어··· 싱클레어···! 정말, 정말이지 고마운 사람이네요··· 당신은!
크흣, 마을 통째로 이단이나 마찬가지잖아···! 이런 곳에서 살다니, 상당히 불쾌했겠군요, 싱클레어!"
그 아이의 머릿속에서는 빠르게 생각이 돌아가.
"이 순수하지 않은 것들을 어떻게 정화해야 할까.아니, 가만히 생각해보자.이단들 몸뚱아리의 속에 가장 순수한 것이 숨어 있잖아?뇌.온 몸을 의체로 뜯어 고친 것들도 뇌만큼은 그대로 가지고 있어.심장도, 폐도, 전부 강화 시술로 바꿔 버릴 수 있지만, 뇌만큼은 도시에서 대체할 수 없는 순수한 것이지.하!그래서는 안 되지. 순수한 것이 불쌍하잖아. 그 모순 자체가 불쾌하잖아!머리통을 뜯어 발겨서, 불순물은 불순물대로 있게 해야겠어.
좋아··· 좋아!"
마침내 생각을 끝내고 의자에서 일어난 아이는, 커다란 못을 쥐어 들었어.
"후후··· 당신은 제 영웅이에요. 싱클레어."
다른 손으로 피와 기름으로 얼룩진 지도를 펼치면서.
"그 회사 연구실에서 들여다 보았던 유리창에 비쳤던 모습, 그대로야!
당신이 살짝 내비쳤던 그 불결함에 대한 정의롭고도 불 같던 분노··· 그걸 살짝 건드렸더니 당신은 내게 이 보물을 전해주었죠."
아드득, 이로 붉은 펜의 뚜껑을 열어 뱉는 모습은 이미 무언가에 씌인 것만 같기도 했지.
"당신 주위의 이단을 정화하고… 혐오스러움을 깨끗하게 치워 내드리죠.당신이라면 금방 이해하겠죠! 우리가 함께 이단을 심판하는 미래는… 확정되었으니까!
곧 봐요, 싱클레어."
경박한 웃음, 강박적인 손짓.
아이는 자지러지게 웃어대며···
'칼프 마을'이라고 적힌 지도의 한 부분에 계속해서 동그라미를 그려댔지.
"우리는 어깨를 나란히 하고 불결한 것들을 정화해나갈 테니까···"
지도 위의 마을은, 붉고도 붉게 물들어갔어.
앞으로도 그렇게 변해갈 걸 암시라도 하듯이 말이야.


대사


[ 펼치기 · 접기 ]
* 획득 대사
"함께하시겠나요···? 추악함을 정화하는 대업을."
* 아침 인사
"연설시간에 맞춰오셨군요! 후후, 기특하군요."
* 점심 인사
"아… 밖은 지금 점심시간인가보죠? 큭큭··· 너무 관심사 밖이라."
* 저녁 인사
"정화의 시간입니다. 더러운 것들을 순수의 흙에서 떼어내 버릴 시간이죠."
* 대화 1
"고통을 받아들여야 해요! 그걸 초월한 순간에야··· 다시 태어날 수 있으니까요."
* 대화 2
"파우스트를 따라오세요··· 제게 쥐여지는 겁니다··· 크흣."
* 대화 3
"인간을 구성하는 것은 살과 피··· 그리고 뼈. 그 밖에 것은 불결할 뿐이에요. ···그 가면 정도는 봐드리죠. 의복과 다를 바 없으니까요."
* 동기화 후 대화 1
"당신은··· 손에 묻은 것을 씻어내지 않나요? 킥킥··· 거봐요. 불결한 것을 씻어내는 건 당연한 이치랍니다."
* 동기화 후 대화 2
"회사가··· 항상 정답은 아니지요. 때로는··· 스스로 개척할 때도 필요하답니다?"
* 방치
"할말도 없는데, 파우스트를 잡고 있던 건가요···? 훗, 이번만 넘어가드리죠."
* 동기화 진행
"높이··· 더 높이! 더욱··· 순수한 몸으로··· 후훗!"
* 인격 편성
"망치를 쥐고."[1]
* 입장
"파우스트가 나설 만한 곳이어야 할 겁니다."
* 전투 중 인격 선택
"고해는 나중에."
* 공격 시작
"정화!"
* 적 흐트러질 시 대사
"흙에서···"
* 흐트러질 시 대사
"···맙소사."
* 적 처치
"···흙으로!"
* 본인 사망
"아직··· 완전해지지···"
* 선택지 성공
"당연하지!"
* 선택지 실패
"···뭐야?"
* 전투 승리
"정화는 끝났나···? 흐흣."
* EX CLEAR 전투 승리
"가장 순수한 세상으로!"
* 전투 패배
"패배···? 믿을 수가 없네. 망치들은 어디갔지?"
* 처단
"꿰여라···!"
[1] 쥐어들 자 싱클레어의 인격 편성 대사와 페어로 이어진다.



전용 키워드

파일:림버스컴퍼니_못.png

특수 출혈
턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)
파일:림버스컴퍼니_광신.png
광신
이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨)
파일:림버스컴퍼니_주시.png
주시
한 턴동안 관통, 타격 속성 스킬로 받는 피해 20% 증가.
표적이 찍힌 적 처치 시 처치한 아군의 정신력이 10 회복되며, 해당 아군이 N사 광신도면 다음 턴에 광신 1을 얻음

2. 기본 정보[편집]


파우스트 최초의 3성 인격이자 본래 세계의 크로머의 자리에 있는 파우스트의 인격. 전체적인 외모가 크로머의 외형을 좌우반전시킨 모습을 하고 있다. 통칭 쥐파우.

2023년 3월 14일 공식 트위터에 예고 일러스트 일부분이 공개되었다. 쥐는 자 크로머를 대체하는 포지션답게 기존 파우스트의 인격들과는 다르게 크로머의 머리색과 광소까지 빼닮는 등 파격적인 변화를 겪는다. 때문에 E.G.O를 쓰고 나면 괴리감이 상당히 큰 인격이다.

정신력 케어 요원 및 디버퍼. 자체 전투력은 낮지만, 강력한 E.G.O와 자체적으로 뿌리기 좋은 여러 버프/디버프로 딜러들의 화력을 높여줄 수 있다. 때문에 조합 시너지에 따라선 어마어마한 강점을 발휘해 여러 조합에서 일단 넣고 보면 평균은 한다.

쥐는 자 파우스트의 가장 큰 강점이라면 버프를 온전히 자신이 쓰기 좋게 설계되어 있다는 점. 모든 공격이 '못'을 1/3/2(+2)개씩 부여할 수 있어서 3스킬의 '못 5스택 이상 시 피해량 50% 증가' 옵션, 주시 디버프로 획득할 수 있는 광신의 위력 증가 옵션을 스스로 채우기 쉽고, 관통-타격 계통 공격을 지녀서 주시 디버프와 3스킬의 처치 시 관통-타격 피해 증가 버프 역시 온전히 받아먹는다.[1][2] 추가로 거는 디버프도 출혈과 마비라는 매우 준수한 디버프. 거기다 속도도 4 ~ 7로 높아 신속 관련 버프가 없음에도 턴을 상당히 빠르게 잡을 수 있다. 이 때문에 굳이 조합을 갖추지 않아도 제 몫을 하고, 신경을 써서 조합을 갖출수록 성능이 더 크게 뛴다.

또 다른 장점은 파티원들의 정신력을 크게 높여줄 수 있다는 점. 패시브인 휘파람/속삭임과 3스킬의 조건부 효과로 아군들의 정신력을 빠르게 45까지 채워줄 수 있는데, 정신력이 높아야 합을 이길 확률이 오르고 합을 이겨야 딜을 할 수 있는 림버스 컴퍼니 특성상 정신력을 최대치로 유지시켜줄 수 있는 쥐파우의 가치는 높을 수밖에 없다.

E.G.O와의 시너지가 출중한 것도 장점이다. 서술했듯 버프/디버프를 통한 서포터적 성향이 강한 인격인데, E.G.O마저 하나하나가 모두 서포팅에 특화된 물건들인 탓에 상호간의 궁합이 굉장히 잘 들어맞기 때문이다. 특히 기본 에고인 표상 방출기는 공격 속성도 쥐는 자 파우스트의 버프/디버프의 대상인 타격이고, 아군의 정신력을 회복시켜주는 코인 효과와 패시브 덕분에 궁합이 최상급이며, HE 에고인 물주머니는 마찬가지로 타격 속성 광역기에 모든 아군을 대상으로 한 정신력과 체력 회복 효과를 지녀서 쥐는 자 파우스트가 힐러로도 활약할 수 있게 만들기 때문에 표상 방출기와 쌍벽을 이루는 주력 에고로 꼽힌다. 패시브도 자신을 포함한 가장 체력이 낮은 아군을 대상으로 하기에 허약한 체력을 가진 쥐는 자 파우스트에 걸맞다.

가장 큰 단점은 고점이 10/16/12라는 것. 2스킬은 고점이 준수하지만, 가장 강력한 스킬이어야 할 3스킬의 고점이 고작 12라는 것이 발목을 잡는다. 때문에 강력한 스킬에 합을 대려면 E.G.O를 써야 하는데, 인격의 베이스가 파우스트여서 자원을 많이 소모한다는 것 역시 문제다. 0티어 딜러인 R히스와 쥐싱은 기본 에고의 죄악 토큰 소모량이 적어 조합에 조금만 신경써주면 단수어의 혈사포와 같은 강력한 스킬을 에고로 돌파할 수 있다. 하지만 파우스트는 기본 에고조차 탐식x2 + 오만x4라는 높은 수치의 자원을 요구하기 때문에, 위력치가 16 이상이어서 스킬로는 합을 이길 수 없는 적들을 상대할 땐 본의 아니게 고전하게 된다. 물론, 그것을 감안하더라도 표상 방출기와 물주머니가 워낙 고성능인지라 전용 조합을 꾸리기도 하는 만큼 어느 정도 보완은 되는 편.

또한 기본적으로 체력이 최하위권이다. 물론 디버퍼 인격이기 때문에 이러한 스탯 배분이 이해가 되지 않는 점은 아니나, 쥐파우는 E.G.O를 쓰기 힘들다는 난점이 겹쳐 '맞고 나서 턴을 본다'는 선택지가 봉인된다. 게다가 흐트러짐 지점이 3개나 존재해서 눈먼 공격 하나만 잘못 맞아도 바로 흐트러지기 일쑤이며, 여기서 연타를 맞으면 한순간에 절명할 수 있다.

느려터진 스킬 모션 속도 역시 무시할 수 없다. 1스킬은 그나마 간결하지만 나머지 스킬들의 모션이 독보적으로 긴데, 특히 2스킬 처단은 3스킬보다 느린 데다 정신 채찍과 찰나의 꽃바람 정도를 제외하면 비견될 대상이 없을 정도로 모션이 느리고 길다.

위와 같은 단점으로 인해 평균적인 위력으로는 어림도 없는 거울 던전 2 하드에서는 L파우에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 최대 16의 위력은 적당히 높은 편이긴 하나 거던 하드 5층에선 적의 위력이 16을 상회하는 경우가 많기 때문이다. 게다가 L파우는 2성 인격이라 가성비 면에서도 밀린다.

23년 7월 말에 발굴된 색욕 조합에서 다시금 핵심 멤버로 떠올랐다. 돈키호테의 E.G.O 평생 스튜가 4동기화하면 광역기가 된다는 점을 이용해, 5~7명의 수감자를 모조리 색욕 자원 위주로 채우고 매 턴 색욕 자원을 최대한으로 빨아먹는 덱. 휘파람도 거의 매 턴 터뜨릴 수 있고, 본인이 쌓는 질투 자원에 더불어 섕크 돈키호테가 우울과 오만도 잘 수급해줘서 물주머니도 원한다면 던질 수 있는 정신력 하나는 잘 차다 못해 넘쳐흐르는 조합이다.

거울굴절철도 2호선에서는 거던 하드와 같이 합 능력을 과하게 요구하는 적이 적고, 또 체력이 높은 적이 연속으로 나온다는 특성상 L파우보다 고평가받는다. 안정적인 클리어를 노린다면 합 능력이 더 나은 L파우나 세파우가 있지만, 턴을 깎는 데는 주시 디버프의 딜뻥이 소중한지라 고점 파티에서는 채용률이 더 높은 편.

5장 공개 이후 스토리 요원으로 종종 채용되기도 한다. 상편 후반부부터 등장하는 인어 계열 적들은 관통에 취약하며 아군의 정신력을 깎아 자신들의 공격을 강화하는 특성이 있는데, 이를 쥐파우의 주시 디버프와 패시브로 모조리 카운터칠 수 있기 때문. 색욕을 제공해주는 관통 딜러들(섕돈, 갈루 등)과 같이 조합해가면 빠르게 패시브를 터뜨리며 안정적으로 스토리를 밀 수 있다.

제공하는 버프와 디버프가 특출나기 때문에 어지간한 관통/타격 딜러와 궁합이 잘 맞는 편이다. 특히 막강한 위력을 대가로 정신력 케어가 필요한 쥐어들 자 싱클레어와는 사실상 한 세트로 사용되는 편. 이외에 LCCB 대리 이스마엘이 물주머니를 사용할 때 부족한 우울, 표상 방출기 발동에 필요한 탐식과 오만을 수급해 주고, 타격 속성 딜러라 시너지가 잘 나와 궁합이 꽤 잘 맞다. 이후 출시된 장미로쟈 역시 안정적인 우울 수급에 더해 관통/타격 딜러라 쥐파우와 궁합이 좋다.

여담으로 패시브인 '휘파람'의 경우, 발동되면 크로머의 휘파람처럼 휘파람 소리가 들리며, 해당 전투 턴에 화면 곳곳에 음표들이 불살라지듯이 나타났다 사라지는 이팩트가 생긴다. 그리고 쥐어들 자 싱클레어가 있으면 크로머의 휘파람을 들었을 때처럼 싱클레어의 웃음소리가 들려온다.

본래 자체 위력이 너무 낮다는 한계 때문에 거울 던전에선 그다지 호평받는 인격은 아니었다. 특히 시즌 3에서 거울 던전들이 호수의 거울로 통합된 이후에도 은근히 낮은 자체 위력 때문에 4층만 가도 균형이나 불리가 자주 뜨는 난점이 있었고, 호거던 하드 패치에서도 출혈 키워드를 지니고는 있으나 이게 출혈이 아닌 못이라는 자체 키워드였던 탓에 별 힘을 쓰지 못했었다.

하지만 2024.01.11 패치로 고유 키워드들을 각자에 맞는 '특수 속성'으로 재편하는 패치에서 못이 특수 출혈로 변해 피안개의 발동 및 적용 조건을 충족시키게 되면서 피안개 효과가 적용되도록 변한 이후론 고점이 14/22/18으로 나름 중상위급으로 오른 덕분에 출혈덱 파츠 중 하나로 기용되고 있다. 특히 쥐어짐의 관통/타격 화력 버프와 정신력 회복을 보고 가는 편. 코뿔소 뫼르소의 경우 2스킬이 우울이라 채용할 경우 우울 자원을 수급하여 물주머니도 쓸 수 있다.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 2스킬
    • 1코인: '[적중시] 못 2 부여' 추가
  • 3스킬
    • 3코인: 대상에게 못이 5 이상 있으면, 피해량 +50 → 70%
  • 수비 스킬: 무속성 → 색욕 속성
  • 전투/서포트 패시브: 광신 1 → 2 부여
4동기화를 한다고 해도 위력이 전혀 증가하지 않기 때문에 단점인 1&3스킬의 낮은 위력은 여전하며, 못이나 광신 부여량 증가 등 N사 파티를 기준으로 범용성이 낮은 강화를 받기 때문에 4동기화의 필요성은 낮은 편이다. 소소하게 회피에 색욕 속성이 부여되기 때문에 패시브인 휘파람을 발동하기 쉬워진다는 장점이 있다.

3. 인격 스토리[편집]


동기화 스토리에 의하면, 싱클레어에게 열쇠를 '달라고' 한 크로머와는 다르게, 열쇠를 '받았다'고 한다.[3] 이후 유리창에 대해 언급하는걸로 봐선 크로머와 유사하게 유리창을 통해 의체들을 학살하는 세계를 관찰한 것으로 보이며, 이후 해당 세계의 싱클레어를 설득해 열쇠를 받은 것은 물론, 그를 회유한 것으로 보인다.[4] 이후 4/25일 쥐어들 자 싱클레어의 실장이 확정되었고, 그의 스토리에서 싱클레어를 '인도'하는 어미새로 묘사된 걸로 봐선 그를 세뇌하여 곁에 두는 것에 성공한 것으로 보인다.[5]

4. 기타[편집]


동기화 전 일러스트가 히키코모리마냥 퀭한 눈으로 떡진 머리에 거북목을 하고 컴퓨터 앞에 앉아있는 모습이어서 실장되기도 전에 방구석 폐인 이미지가 생겼고, 못과 망치 인격을 받은 캐릭터들이 파우스트를 먹여살린다는 밈을 얻었다. 동기화 스토리에서도 사흘 동안 먹는 것도 자는 것도 신경쓰지 않고 컴퓨터만 하고 살았다는 것을 보면 단순 밈이 아니라 실제로도 방구석 폐인이 맞다. 지적이고 차분한 쿨뷰티 이미지였던 파우스트는 이 인격 출시 후 오랫동안 방구석 인터넷 폐인 밈으로 이미지가 망가지며 개그 소재가 되었다. 쥐파우 팬아트는 대부분 동기화 전 일러스트로 많은 경우 상의만 터틀넥이고 하의는 삼각팬티만 입은 채 어두운 방에서 컴퓨터를 하거나 에너지 드링크, 패스트푸드를 먹는 것으로 그려진다.

게임 외적으로는 게임이 개판으로 출시된 와중에 N로쟈와 N르소 SD 재탕 논란까지 터지며 팬덤의 분노가 폭발하던 상황에서 이런 코믹한 인격이 출시되며 온갖 패러디성 2차 창작이 양산되자 팬덤의 분노가 상당 부분 가라앉았고, 이후 만우절 이벤트까지 진행되며 게임이 정상화되기 시작한다. 오픈 당시부터 플레이했던 팬들은 쥐파우 출시 시점부터 망해가던 게임의 분위기가 반전되었다며 게임을 구한 성녀라는 드립을 치기도 한다.

다른 파우스트 인격들이 모두 무표정인 데 비해 홀로 광기서린 표정이 짓고 있어서, 일각에선 '크로머의 에고가 얼마나 강하면 침식됐냐'란 말도 나온다.


[1] 이러한 쥐는 자 파우스트 특유의 버프 연계력을 보여주는 예시로 2스킬-3스킬 연계 콤보가 있다. 2스킬을 적중시키면 다음 턴 대상에게 못 1, 주시가 확정적으로 남게 되는데, 이때 후속으로 3스킬을 적중시키면 두 번째 코인이 앞면을 띄웠다는 가정 하에 정확히 못 5스택을 채우는 게 가능해 세 번째 코인의 피해량 증가 옵션과 주시의 타격 피해량 증가 효과를 동시에 받아 큰 폭의 피해량을 뽑아낼 수 있다.[2] 게다가 전 턴 2스킬을 통해 누적된 피해량까지 합산한다면 킬각을 노리는 것도 어렵지 않으며, 이 경우 자신과 아군에게 각각 20, 10의 정신력 회복과 관통/타격 피해량 증가 버프를 제공, 자신은 다음 턴에 광신 버프를 받아 최종적으로 상당한 양의 어드밴티지를 수거해가게 된다. 또한 전 턴 적중시킨 2스킬의 마지막 코인이 앞면이었다면 마비 1을 추가로 부여하는 것이 가능한데, 이는 비교적 고점이 낮은 3스킬의 합 승률을 유의미하게 증가시켜 콤보 연계를 더욱 수월하게 만들어 준다.[3] 단 본편에서 크로머한테 준 열쇠는 싱클레어 가족의 저택 지하실 열쇠였지만, 거울 세계에선 칼프 마을과 마을 내 의체시술자에 대한 정보라는 차이가 있다. 다만, 이후 '그 회사의 유리창'이란 말을 하는 걸로 봐선 모종의 수단으로 크로머처럼 싱클레어의 지하실에 있는 구 L사의 유리창으로 평행세계를 본 것으로 추정된다.[4] 싱클레어가 살짝 내비친 불결함에 대한 분노를 건드렸더니 보물을 내주었단 것으로 봐선 싱클레어 본인의 의체 혐오도 수감자 싱클레어보다 높은 것으로 추정되지만, 그것 이상으로 파우스트가 그를 설득했을 가능성이 높다.[5] 다만, 막줄에 나오듯 이것이 크로머가 싱클레어의 회유에 실패한 세계의 과거인지 미래인지는 묘사되지 않았다. 유리창 너머 거울 세계는 애초에 평행 세계이므로 시점이 다를 수 있기 때문.
[include(틀:문서 가져옴, title=
파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1069, paragraph=2.3.1)]
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